.09.03

Final Fantasy Tactics - Профессии - Классы Уровень 4

  →  Аксессуары
  →  Предметы
  →  Броня
  →  Персонажи
  →  Карта Мира
  →  Оружие
  →  Профессии
  →  Форум
  →  Гостевая Книга
  →  E-Mail
  →  icq 315854455
  →  Download
  →  Ссылки
  →  Фанфики
  →  Биографии
  →  Lyrics
  →  Релизы
  →  На Главную

 

  Геомансер

Требования: Монах третьего уровня

Оружие: Меч, Топор, Щит

Шлем: Шляпа

Доспехи: Одежда, Мантия

 

  Класс Геомансеров использует для атаки противника врожденную магию земли. Так как их магические атаки зависят от типа поверхности, вы должны будите собрать изрядное число предметов, прежде чем эта магия станет доступной и надежной. Между тем, эти крепкие герои чувствуют себя, как дома, в рукопашной схватке. Использование ими Мечей и Топоров в сочетании с призывами АТ делает из них хороших бойцов передней линии, если к тому же они продолжают коллекционировать JР для покупки Элементных атак.

 

  ЭЛЕМЕНТНЫЕ ПРИЕМЫ

Западня                 Прием эффективен на Естественной Поверхности

                               Пустыре, Дороге. Добавляет состояние: Неподвижность

Водяной Шар       Атака Элемента Вода. Эффективна на Водном Пути,

                               Реке, Озере, Море, Водопаде. Добавляет состояние: Жаба

Адский Плющ      Эффективен на Лугу, в Зарослях, среди Водных Растений

                               И среди Плюща. Добавляет состояние: Стоп.

Высеченная из      Эффективен на Гравии, Каменном Полу, Каменной

Камня Модель      Стене, Грязной Стене и Могильном Камне. Добавляет состояние:                    

                               Окаменение.

Локальное             Эта атака Элемента Земля эффективна на каменистой

Землетрясение      Скале, Лаве. Добавляет состояние: Контузия.

Камайтачи             Эта атака Элемента Ветер эффективна на Книге, Деревне, Кирпиче, Мосту,

                                Мебели, Железной Плите, на Мху и на Гробу. Добавляет состояние:

                                Бездействие.

Демонический       Эта атака элемента Огонь эффективна на Деревянном

Огонь                      Полу, Коврике, Коробке, Лестнице, Палубе. Добавляет состояние: Сон.

Зыбучий Песок      Эта атака Элемента Вода эффективна на Болоте, в Топи,

                                на Отравленном Болоте. Добавляет состояние: Смертный Приговор.

Песчаная Буря       Эта атака Элемента Ветер эффективна на Песке,

                                Сталактите, Соли. Добавляет состояние: Слепота.

Пурга                      Эта атака Элемента Лед эффективна на Снегу и Льду.

                                Добавляет состояние: Молчание.

Резкий Ветер         Эта атака Элемента Ветер эффективна на Крыше,

                                в Небе и на Трубе. Добавляет состояние: Замедление.

Шар из Лавы         Эта атака Элемента Огонь эффективна на Лаве и

                                Машинном Оборудовании. Добавляет состояние: Мертвец.

 

  Из приведенного описания возможностей видно, что атаки Геомансеров очень зависят от поверхности, на которой стоит герой. Покупая предметы, имейте в веду, какие поверхности вам на пути встречаются чаще. На все случаи жизни подойдет Адский Плющ, Высеченная из Камня Модель и Водяной Шар. Элементные приемы также добавляют аномальные состояния, которые могут пригодится в битве.

 

  АРГУМЕНТЫ  ЗА

Этот класс имеет доступ к мощным видам оружия, что, безусловно, делает Геомансеров активной частью Атакующей Команды.

Их заклинания могут нанести большой ущерб в НР и вызывает у врага аномальные состояния. 

  АРГУМЕНТЫ ПРОТИВ

Зависимость заклинаний от поверхности заставит вас потратиться на большое количество заклинаний, чтобы заложить надежный базис для их использования.

 

  Копейщик

Требования: Вор второго уровня

Оружие: Копье, Щит

Шлем: Шлем

Доспехи: Доспехи, Мантия

 

  Профессиональный Класс Копейщиков получил свои способности от Драконов. Они подпрыгивают высоко в воздух, чтобы крушить находящихся внизу противников. Эти атаки очень разрушительны, если их правильно рассчитать по времени. К сожалению, поскольку в Списке АТ нельзя увидеть, когда закончится атака, в ее успешном завершении большую роль играет удача. И все же Копейщики – энергичные бойцы, которые могут извлечь пользу из такого оружия, как Копье, атакующий радиус которого составляет две плиты.

Для этого профессионального Класса вам придется долго копить JР, пока вы не сможете приобрести Горизонтальный и Вертикальный Прыжки 8. Покупать остальные прыжки не стоит. Потратьте лучше средства на прием Игнорировать Высоту.

 

  АРГУМЕНТЫ ЗА

Этот класс использует Тяжелые Доспехи и оружие среднего радиуса действия – Копье, и является прекрасной альтернативой классу Рыцарей.

Хорошо рассчитанные по времени прыжковые атаки наносят большой ущерб противнику.

  АРГУМЕНТЫ ПРОТИВ

Планируя прыжковую атаку, вы не имеете возможности узнать, какое количество времени потребуется на ее активацию.

 

  Посредник

Требования: Оракул второго уровня

Оружие: Ружье, Нож

Шлем: Шляпа

Доспехи: Одежда, Мантия

 

  Посредники воюют убеждением, а не мускулами. Это здорово, если вы хотите завербовать в свою армию несколько монстров. Их прием Приглашение уникален и может очень пригодится вам, особенно, если вы собираетесь воспользоваться выгодами системы браконьерства. Некоторые типы монстров, такие как Урибо, Гидра и Бегемот появляются нечасто, а за их шкуру полагается хорошая награда. Включив их в свою группу, вы получите возможность вывести высшие классы этих монстров и повысить свои шансы на получение редких предметов.

Приемы Посредников – это нечто между приемами Вора и Оракула. Чтобы вырастить монстра для участия в битвах, вам необходимо Приглашение. Переговорные приемы позволят вам также усилить Храбрость и Веру ваших героев. Если ваши герои нуждаются этом, позвольте им провести немного времени в компании Посредника.

 

  АРГУМЕНТЫ ЗА

Посредник – единственный, кто может заманить монстров в вашу группу.

Способность носить Ружье помогает герою стать хорошим бойцом дальнего радиуса действия.

  АРГУМЕНТЫ ПРОТИВ

Все возможности, кроме Приглашения, лишены блеска, и их трудно применить в пылу битвы.

 

 

  ПЕРЕГОВОРЫ

Приглашение                 Превращает врага в друга. Добавляет состояние: Приглашение.

Убеждение                     Возращение в исходное положение счетчик СТ

Похвала                          Повышает уровень Храбрости цели на 4 очка.

Угроза                             Понижает уровень храбрости цели на 20 очков.

Проповедь                      Повышает уровень Веры цели на 4 очка.

Решение                          Понижает уровень Веры цели на 20 очков.

Смертный Приговор      Приговаривает цель к смерти. Добавляет состояние Смертельный Приг.

Торг                                 Получает от враги Гилы в качестве дани.

Оскорбление                   Герой приводит цель в ярость, заставляя совершать

                                         дикие атаки и понижая шансы на успех. Добавляет состояние: Берсерк.

Мимика Даравона          Бубнит как профессор Даравон, погружая цель в сон. Добавляет 

                                         состояние: Сон.

 

  Вызыватель

Требования: Маг Времени второго уровня

Оружие: Скипетр, Посох

Шлем: Шляпа

Доспехи: Одежда, Мантия

 

  Вызыватели – один из самых захватывающих и смертоносных. Их атаки имеют широкий радиус действия и наносят врагу большой ущерб. Заклинания тоже великолепны и добавляют престиж этому классу.

 

  Приемы Магии Вызова – один из самых захватывающих и смертоносных. К сожалению, они дороги и используют МР больше, чем хотелось бы. Как жаль, что нельзя одновременно использовать Короткую Зарядку и Половину Магии, а то Вызыватели стали бы сбывшейся мечтой! И все ровно, если вы потратите JР с умом и выберете правильное поддерживающие приемы в нужное время, то сможете превратить Вызывателя в важного члена атакующей Команды.

Заклинания, заслуживающие внимания, включают Голема, могущественного Бахамута и трудом добываемого Зодиака. Последние заклинание можно выучить у змееподобного монстра Элидибса, если вам удалось остаться в живых после встречи с ним!

  Трюк заключается в том, чтобы, имея кого-то вроде Беовулфа, успешно использовать против Вызывателя заклинания Невежество, Сомнение и Вере и Решение, понижающие его Очки Веры и, следовательно, восприимчивость к магическому вреду, прежде чем он начнет атаку. В соединении с поддерживающей способностью Короткая Зарядка это заклинание будет очень эффективно в финальной битве.

 

  АРГУМЕНТЫ  ЗА

Со своей силой МА и призовыми МР Вызыватели – один из самых сильных магов в игре.

Заклинания Магии Вызова не только мощны, но и отличаются широким радиусом действия и эффективностью.

  АРГУМЕНТЫ ПРОТИВ

У Вызывателей слишком большой гандикап (сразу за Бардами) в НР и АТ, отчего на поле боя они становятся уязвимыми и требуют защиты.

Вызов монстров съедает много МР и времени. К большой досаде вы не можете использовать Короткую зарядку и Половину магии в одно и тоже время.

 

  МАГИЯ ВЫЗОВА

Мугл             Восстанавливает  у друга небольшое количество НР.

Шива            Вызывает Элемент Льда для атаки вражеских единиц.  

Раму              Вызывает Элемент Молния для атаки вражеских единиц.

Ифрит           Вызывает Элемент Огонь для атаки вражеских единиц.

Титан            Вызывает Элемент Земля для атаки вражеских единиц.            

Голем            Берет на себя часть ущерба, наносимого союзниками физическим оружием.

Карбункул    Вызванный монстр помогает союзным войскам отражать магические заклинания

Бахамут        Вызванный монстр атакует врага выбросом горячего дыхания.

Один              вызванный монстр наносит вред врагам, разъезжая на своем драконе по полю

                       битвы.

Левиафан      Элемент Вода атакует вражеские единицы, используя цунами.

Саламандра  Вызванный Элемент Огонь поливает поле битвы огненным дыханием.

Сильф           Вызванный монстр погружает вражеские единицы в молчание.

Фея               Вызванная фея восстанавливает у союзников НР. Эффективнее, чем Мугл.

Лич               Вызванный Элемент Тьмы отнимает у врага 50% НР.

Циклоп         Вызванный монстр наносит вред врагам, сотрясая поле битвы.

Зодиак           Вызванный монстр атакует вражеские единицы, используя сильный пучок

                       звездного света. Заклинание должно быть выучено у монстра по имени Элидибс на 10-м этаже Глубокого Подземелья.

  →  Обои
  →  Скриншоты
  →  Animated Gif

Squ4ll_Le0n:
JenovaProject

EvilSpider:
 Final Fantasy Forever


 Mail.Ru:
 
SpyLog:
 

(c) Fantasya8, сделано DarkTitan, 2003
WebMaster, support: DarkTitan@rambler.ru

Hosted by uCoz