Самурай
Требования:
Рыцарь третьего уровня; Монах четвертого уровня; Копейщик второго
уровня.
Оружие:
Катана
Шлем:
Шлем
Доспехи:
Доспехи, Мантия
Класс Самураев – один из самых
сбалансированных, которые повстречаются вам, если вы выберете
карьеру война. Он также один из самых дорогих! Этот класс хорошо
экипирован и может выполнять разнообразные удары, от наступательных
до тонизирующих. В этом смысле Самураи подобны классу Монахов.
Однако чтобы выполнить любой активный прием, у группы должно быть,
по крайней мере, одна Катана. Катаны имеют привычку ломаться после
атаки. Кроме того, вы не можете использовать Катану для заклинания
Вытащит Оружие, если в вашем инвентаре нет другой. Это сделано для
безопасности ваших же героев, чтобы они не остались безоружными на
поле битвы. С другой стороны, если вы заполнили инвентарь запасными
Катанами, то любой, использующий прием Вытащить, как первичный или
как вторичный прием, может ими воспользоваться. Дополнительные
затраты окупаются, так как Самурай будет отличным дополнением для
любой Атакующей Команды.
Среди заклинаний встречаются
наступательные, восстановительные и защитные. Самое лучшее, что о
них можно сказать – это то, что действуют на расстоянии трех плит от
того, кто их произносит, и видят различие между дружественными и
враждебными единицами. Самурай может наложить целительное заклинание
на друзей, со всех сторон окруженных врагами. А наступательные
приемы позволяют уничтожить сразу нескольких монстров за один раз.
Небольшое количество НР у Самураев компенсируется тяжелыми доспехами
и шлемами, поэтому вы смело можете посылать их в пекло.
АРГУМЕНТЫ ЗА
Набор приемов Вытащить Оружие отличается большим разнообразием типов
атак от наступательных до восстанавливающих.
Способность носить тяжелые доспехи позволяет ставить представителей
этого класса в первый ряд.
У заклинаний большой радиус действия, и они различают друзей и
врагов.
АРГУМЕНТЫ ПРОТИВ
Из-за необходимости носить в инвентаре много Катан этот
Профессиональный Класс можно считать самым дорогим.
Для самых мощных заклинаний этого класса необходимо разыскать редкие
мечи, на которых они основываются.
ВЫТАЩИТЬ ОРУЖИЕ
Азура Удар невидимого клинка наносит вред враждебным
единицам.
Котетсу Вопль приведения наносит вред врагу.
Лодка Бизнеса Шепот души Катаны наносит вред МР врага.
Мурасаме Слезы души Катаны восстанавливают НР у
дружественных единиц.
Киумори Душа в Катане защищает дружественные единицы,
уменьшая физический и
магический вред. Добавляет состояние:
Защита, Раковина.
Мурамаса Привидение из Катаны заставляет врага действовать
Непредсказуемо и в некоторых случаях
приговаривать их к смерти.
Добавляет состояние: Контузия,
Смертельный Приговор.
Кукучимои Мстительная душа указывает кратчайшее расстояние
до врага.
Масамуне Душа Катаны понемногу восстанавливает НР друзей и
увеличивает скорость.
Меч для атаки должен быть украден у
Элмдора.
Добавляет состояние: Регенерация, Спешка.
Чириджираден Мощная Катана заставляет синее пламя атаковать врагов.
Меч для атаки
должен быть найден в Глубоком Подземелье.
Ниндзя
Требования:
Лучник третьего уровня; Вор четвертого уровня; Геомансер второго
уровня.
Оружие:
Нож, Меч Ниндзя, Молот.
Шлем:
Шляпа
Доспехи:
Одежда
Ниндзя - один из самых красивых
Профессиональных Классов. Во-первых, Ниндзя быстр и стартует со
статистикой в движениях, прыжках и ловкости, превышающей среднюю.
Это позволяет ему прорваться в первую боевую линию и провести – это
второй сюрприз – двойную атаку с оружием. Лучше выбрать Меч Ниндзя,
так как он наносит врагу самый большой вред.
Конечно, должны быть и минусы. Это низкое значение НР, которое можно
скомпенсировать при помощи способности Носить Доспехи. Кроме двойной
атаки с оружием (которую можно внедрить в другие Профессиональные
Классы с помощью поддерживающего приема Два Меча), этот класс еще
отличается наборов приемов Броски.
Самыми важными для этого класса
являются Шурикен и Шар, а также поддерживающая способность Два Меча.
Остальное покупайте, если увидите в этом выгоду для себя.
Способность бросать предметы также привлекает внимание, как хорошая
вторичная способность для тех, у кого ослаблена сила АТ. Шурикены
наносят от 50 до 100 очков урона и имеют хороший радиус действия.
Дважды подумайте, собираясь покупать возможности бросать другие
предметы. Цена и наносимый урон редко соответствуют друг другу.
Кроме того, одно не ловкое прикосновение к контроллеру, и вы
выбросите свой Рыцарский Меч, который искали так долго.
АРГУМЕНТЫ ЗА
Высокая скорость и быстрые движения в совокупность с двойной атакой
делают этот класс незаменимым на поле битвы.
Поддерживающая способность Два Меча необходима любому войну!
Набор Бросков можно использовать, как вторичную способность для
большинства других Профессиональных Классов.
АРГУМЕНТЫ ПРОТИВ
С низким НР Ниндзя рискованно находиться в передней линии.
Вычислитель
Требования:
Священник четвертого уровня; Волшебник четвертого уровня; Маг
Времени третьего уровня; Оракул третьего уровня.
Оружие:
Палка, Словарь
Шлем:
Шляпа
Доспехи:
Одежда, Мантия
Вычислитель – странный
Профессиональный Класс. Они используют разнообразные параметры и
заклинания, выученные в классах Священников, Волшебников, Магов
Времени и Оракулов, чтобы с помощью цифр вычислить и определить свои
цели. Имейте в виду, что их магия не различает врагов и друзей.
Этот класс бесполезен, если только вы не купите все Магические
Предметы. Чтобы выполнит вычисления, вы должны приобрести, по
крайней мере, один прием для определения объекта вычислений (СТ,
Уровень, Опыт или Высоту) и один прием для определения кратности (Простое
Число, 5, 4, 3). Прием Вычислителя работает следующим образом: вы
выбираете заклинание из своего репертуара, объект для вычисления и
кратности. Например, вы выберете Удар Молнии как заклинание, СТ как
объект и 3 как кратность. Тогда заклинание Удар Молнии будет
наложено на каждую боевую единицу на поле, чье время зарядки кратно
3.
МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ПРИЕМЫ
СТ Вычисляет СТ.
Уровень Вычисляет уровень.
ЕХР Вычисляет ЕХР.
Высота Вычисляет высоту.
Простое Число Выполняет выбранные вычисления, руководствуясь
простыми числами (делящимися только на сами
себя и на 1).
5 Выполняет выбранные вычисления, руководствуясь числами, кратными
5.
4 Выполняет
выбранные вычисления, руководствуясь числами, кратными 4.
3 Выполняет
выбранные вычисления, руководствуясь числами, кратными 3.
Так как Вычислители не различают
друзей и врагов, то заклинания могут и окажут влияние на все
вычисленные цели. Но, с другой стороны, как только вы найдете
подходящее вычисление, заклинание будет наложено немедленно и без
затрат МР. Вот причина, по которой стоит купить эти поздно
приходящие, но мощные заклинания высшего уровня!
АРГУМЕНТЫ ЗА
Заклинания выполняются немедленно и без затрат МР.
Эффект может быть наложен на большую группу боевых единиц.
АРГУМЕНТЫ ПРОТИВ
У Вычислителя исключительно большой гандикап в Скорости и НР.
Магия вычисления не узнает друзей и накладывает заклинания,
направленные против врагов, и на них тоже.
Требуется много времени и терпения, чтобы заработать
JР,
необходимые для покупки эффективного количества Математических
Приемов. Кроме тог, у героя уже должно быть обширная коллекция
заклинаний, прежде чем он решит начать карьеру Вычислителя.
Танцовщица (только женщины)
Требования:
Геомансер четвертого уровня; Копейщик четвертого уровня.
Оружие:
Нож, Ткань
Шлем:
Шляпа
Доспехи:
Одежда
В награду женщины, избравшие карьеру
война, получает доступ к Классу Танцовщиц. Этот класс знаменит тем,
что его заклинания влияют на все вражеские единицы, находящиеся на
поле боя. Звучит здорово, но действительно разочаровывает.
Заклинания, вызывающие ущерб в НР и МР (весьма незначительный),
действуют случайным образом. Вы будете в недоумении, а стоило ли
сражаться за этот привилегированный класс? Ну что ж, в награду вы
получите возможность Ответной Реакции.
Здесь выбирайте возможности, которые понижают скорость и атакующую
мощь врага и вызывают у него аномальные состояния. Они
гарантированно доставят врагу неприятности, даже если и не коснутся
всех врагов на поле. Когда вы в первый раз произнесете Танцевальное
заклинание, Танцовщица перейдет в авто-режим и будет действовать в
соответствующих СТ-интервалах, пока вы не поменяете ее атаку во
время следующего активного хода.
ТАНЦЫ
Охота Ведьмы Наносит вред в МР всем врагам на поле
битвы.
Визнаибус Наносит вред в НР всем врагам на
поле битвы.
Медленный Танец Понижает уровень Скорости врага.
Полька Полька Понижает физическую атакующую мощь врага.
Крушение Иллюзий Понижает магическую атакующую мощь врага.
Безымянный Танец Вызывает аномальные состояния у всех врагов
на поле битвы.
Добавляет состояние:
Слепота, Жаба, Контузия, Молчание, Отравление,
Замедление, Стоп, Сон.
Последний Танец Обнуляет у врага счетчик СТ.
АРГУМЕНТЫ ЗА
Заклинания оказывают влияния на все враждебные единицы на доске.
Ответные Реакции будут не плохим приобретением для солдат
прекрасного пола.
АРГУМЕНТЫ ПРОТИВ
Низкий НР заставит эту героиню отойти назад для безопасности, но, к
счастью, успех ее атак не зависит от радиуса действия.
Бард (только мужчины)
Требования:
Вызыватель четвертого уровня; Посредник четвертого уровня.
Оружие:
Музыкальный Инструмент
Шлем:
Шляпа
Доспехи:
Одежда
Атакующие приемы Барда похожи на атаки
Танцовщицы, с той лишь разницей, что они влияют не на врагов, а на
друзей. За их воздействием интересно наблюдать, но Песни слабы и
бесполезны. Единственный прием, которым может похвастаться этот
класс – Перемещение + 3. Если вы решите, что это стоящая вещь,
постарайтесь компенсировать недостаток НР у Барда поддерживающей
способностью Носить доспехи и не оставляйте его у врага на пути.
Самые лучшие заклинания, которые Бард может использовать на поле боя,
это Веселая Песня и Боевая Песня, так как они увеличивают силу АТ и
Скорость. Если вы любите пользоваться услугами магов, то вам больше
подойдет Магическая Песня. Еще один хороший прием – Безымянная Песня,
вызывающая положительные аномалии у Атакующей Команды. Запомните,
что когда вы используете эти заклинания, Бард переходит в авто-режим
и произносит их, пока позволяет счетчик СТ.
ПЕСНИ
Песня Ангела Восстанавливает МР у дружественных единиц
на поле битвы.
Песня Жизни Восстанавливает небольшое количество НР у
дружественных единиц.
Веселая Песня Поднимает уровень Скорости у дружественных
единиц.
Боевая Песня Увеличивает у дружественных единиц
физическую атакующую мощь.
Волшебная Песня Увеличивает у дружественных единиц магическую
атакующую мощь.
Безымянная Песня Оказывает положительное влияние на состояние.
Добавляет состояние: Подъем,
Регенерация, Защита, Раковина, Спешка.
Последняя Песня Увеличивает у друзей счетчик СТ до 100.
АРГУМЕНТЫ ЗА
Заклинания оказывают влияние на все дружественные единицы на поле
битвы и на них интересно смотреть.
Перемищение+3 – замечательная способность, дающая вам определенные
преимущества.
АРГУМЕНТЫ ПРОТИВ
Низкий НР делает героя восприимчивым к атакам врага, и поэтому его
необходимо держать подальше от передней линии.
Мим
Требования:
Сквайр восьмого уровня; Аптекарь восьмого уровня; Геомансер
четвертого уровня; Копейщик четвертого уровня; Посредник четвертого
уровня; Вызыватель четвертого уровня.
Оружие:
Нет
Шлем:
Нет
Доспехи:
Нет
Мим – это ваша награда за вашу
подготовку члена вашей армии. Прежде всего, Мимы не носят доспехов и
не имеют оружия. Они не являются Профессиональным Классом, и им не
может быть присвоена вторичная способность. Но зато они умеют делать
то, что не умеет делать никакой другой класс – копировать действия
других героев. Если герой из вашей Атакующей Команды использует
Зелье Х, Мим сделает то же самое. Если Ниндзя атакует находящуюся
перед ним вражескую единицу, за ним последует Мим.
И все же есть у этого класса одна проблема. Вы должны быть очень
осторожны, выбирая, куда поместить такую единицу на поле боя, и как
должны атаковать другие члены команды. Если вы атакуете врага на
расстоянии через одну плиту от себя, Мим тоже будет атаковать на
расстоянии одной плиты. Хорошо, если там стоит враг, но если панель
пуста или ее занимает друг…
Используя Мима с
осторожностью, благоразумием и творческим подходом, вы сможете
обратить себе на пользу его исключительную мощь и силу. |